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四川省将集体商标注册作为“精准扶贫”项目


2018年07月18日 19:56

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新华网2018-07-17 新华社西安7月17日电(记者 梁爱平)记者16日从陕西省人力资源和社会保障厅获悉,为保障工伤职工及工亡职工供养亲属的基本生活,陕西省根据近三年全省职工平均工资增长情况和经济社会发展实际,对全省工伤保险待遇标准进行了调整,其中伤残津贴和供养家属抚恤金均有调高,1级伤残每月增加185元/人。

本次工伤保险待遇标准调整范围和对象为2017年12月31日前(含31日)经过工伤认定、劳动能力鉴定,并按月享受伤残津贴、生活护理费的工伤职工及按月享受工亡职工供养亲属抚恤金的人员。不包含2017年12月31日前(含31日)已经死亡以及按有关规定一次性领取长期待遇终止了工伤保险关系的工伤人员;已领取(享受)基本养老金的工伤退休人员不参加伤残津贴待遇调整。

此次工伤保险待遇标准调整中,伤残津贴方面1至4级伤残职工每人每月分别增加185元、175元、165元、155元;增加后,1至4级伤残职工月伤残津贴不足3121元的,增加到3121元。5级伤残职工每人每月增加144元,6级伤残职工每人每月增加124元;增加后,5至6级伤残职工月伤残津贴不足2520元的,增加到2520元。七十年代初处理回乡的按月在原工作单位领取伤残抚恤费的农民轮换工,因工致残完全丧失劳动能力的,月抚恤金调整为2207元;因工致残大部分丧失劳动能力的,月抚恤金调整为1985元。

供养亲属抚恤金方面,符合工亡职工供养亲属范围规定,已按月领取供养亲属抚恤金的人员,在目前享受待遇标准的基础上月人均调整增加56元。

据悉,陕西省工伤保险待遇调整从2018年1月1日起执行。


  通过《鼠的故事》、在打地鼠中学会键盘盲打的你,可以在另外一款游戏中学习微积分了。

  今年6月末腾讯宣布代理《微积历险记》。不同于打怪升级的传统玩法,这款游戏解锁新关卡的唯一办法是做对微积分题。

  《微积历险记》是一款严肃游戏或者说功能游戏,腾讯此前公布过四款功能游戏,这几款游戏是腾讯在严肃游戏对C端的探索。

  艾媒咨询CEO张毅对第一财经表示:“严肃游戏成长空间、变现渠道比之娱乐游戏有限,国内现存的游戏几乎全部为娱乐游戏。游戏厂商饱受诟病,严肃游戏也迎来了发展时机。”

  张毅同时指出,教育是严肃游戏最为重要的应用场景,和娱乐游戏相比,教育的市场空间更大。

  最大应用市场

  微积分是不少文科生的噩梦,但也有人能从解题中获得过关斩将的快乐。

  《微积历险记》是一款RPG游戏(Role-playinggame,角色扮演游戏)。玩家扮演的角色伊夸身处一个可能被太阳风暴摧毁的星球上,必须通过修复桥梁、传送器等建筑来应对即将到来的威胁。为了修复这些设施,玩家需要通过微积分知识推导公式、绘制函数图像。这款游戏曾获2017年度世界严肃游戏金奖,并获得了SIIACODiE最佳数学教学解决方案奖的提名,开发商为教育类游戏开发公司Triseum。

  严肃游戏被定义为“以应用为目的的游戏”,指以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,主要应用于军事、医学、工业、教育、科研和培训等领域。

  艾媒咨询总裁张毅指出,教育是目前严肃游戏最重要的设计方向和应用场景。

  腾讯研究院一份报告指出,在腾讯研究院统计的130款功能游戏中,与教育领域结合的游戏占了总数的43%。

  “C端意味着面向大量个体开拓市场,现在获客成本很高,很多公司不具备这样的实力,B端是主要的商业变现的模式。”张毅说。

  发展机遇

  和娱乐游戏相比,严肃游戏显得乏善可陈,对玩家的吸引力也十分有限,受众更少。“目前主流游戏还是偏娱乐型,大多数游戏带有博彩、暴力和情色性质,将三者融合后,游戏厂商能吸引更多玩家,变现更快。”张毅指出。

  张毅同时表示,腾讯、网易两家公司合计吃下国内游戏市场七成份额,两家游戏厂商对游戏产业有引导作用,但腾讯旗下娱乐游戏偏多,公司也因游戏业务饱受诟病。

  2017年7月3日到7月12日,《人民日报》、人民网(603000,股吧)和新华社八度发文评《王者荣耀》,腾讯陷入舆论风波,市值在7月4日蒸发逾千亿港元。

  张毅指出,从各家游戏公司市场份额和游戏内容来说,现在游戏市场是畸形的,制作运营水平亟待提高,行业拐点即将来临,这也意味着严肃游戏的春天来了。

  作为娱乐游戏的既得利益者和领军者,腾讯也是严肃游戏的推动者。《微积历险记》不是腾讯推出的第一款严肃游戏,今年2月,腾讯宣布全面布局功能游戏(即严肃游戏),推出《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》和《欧氏几何》四款功能游戏,并把功能游戏分为传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动五类。

  网易也在布局严肃游戏。几乎是与腾讯宣布布局功能游戏同时,网易宣布独家代理青少年编程教育游戏CodeCombat(极客战记),网易同时拥有《我的世界》(Minecraft)在国内的代理权。这款游戏以沙盒游戏为载体,涵盖学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等功能性应用,在中国的注册用户已经突破1亿。

  伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》显示,2015年功能游戏市场规模为25.5亿元,在全球范围内功能游戏已经初步成熟,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元。

  在张毅看来,教育市场的空间和规模将远超游戏行业,并且不依赖腾讯的流量入口,和教育结合的功能游戏市场规模将更加巨大。

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